รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ตายโดยกลางวัน

ข่าวลือเรื่อง สล็อตเว็บตรง มรณกรรมในช่วงเช้าของวันที่ 15 มิถุนายน 2016 นั้นเกินจริงอย่างมาก: Dead by Daylight ใช้เวลาห้าปีที่ผ่านมามาเป็นของตัวเองในฐานะหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมดุล หลักฐานที่โดดเด่นมาก – เกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่มีบุคคลหนึ่งเป็นนักฆ่าตัวมหึมาที่ไล่ตาม ฟัน และพยายามจับทีมผู้รอดชีวิตสี่คนก่อนที่พวกเขาจะบรรลุวัตถุประสงค์และหลบหนี – ถูกคัดลอกมาหลายครั้งตั้งแต่นั้นมา แต่ไม่เคยมีใครเหนือกว่า การตรวจสอบและถ่วงดุลที่สลับซับซ้อนแต่ใช้สัญชาตญาณและตัวละครที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันสร้างการสลับไปมาที่ทวีความรุนแรงขึ้น ซึ่งสร้างส่วนโค้งที่ตึงเครียดของภาพยนตร์สยองขวัญขึ้นมาใหม่โดยธรรมชาติ ซึ่งมักจะจบลงด้วยการสนทนาที่ใกล้ชิด

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Dead by Daylight คาดเดาไม่ได้และลึกซึ้งก็คือ ในแง่หนึ่ง โหมดเกม เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 สองโหมดที่แยกจากกันเกิดขึ้นพร้อมกัน สำหรับผู้รอดชีวิตทั้งสี่ มันคือการฝึกการพรางตัวและการทำงานเป็นทีม: เมื่อเริ่มการแข่งขันแต่ละนัด พวกเขาจะต้องค้นหาและเปิดใช้งานเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบกระจายกึ่งสุ่มห้าในเจ็ดเครื่อง จากนั้นเปิดและเดินผ่านหนึ่งในสองทางออกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนโดยไม่ถูกสังหาร . การแก้ไขเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเป็นงานง่าย ๆ คุณเพียงแค่กดปุ่ม แต่มาพร้อมกับความเสี่ยงที่จะทำให้เกิดเสียงที่ดึงดูดความสนใจ หากคุณพลาดจังหวะในมินิเกมตรวจสอบทักษะที่เกิดขึ้นแบบสุ่ม การตรวจสอบทักษะมาพร้อมกับการเตือนเล็กน้อยและต้องมีสมาธิ แต่คุณต้องจับตาดูฆาตกรในขณะที่คุณทำ และการแบ่งความสนใจจะสร้างความตึงเครียดที่ชัดเจน

ในขณะเดียวกัน นักฆ่าก็ออกไปปราบผู้รอดชีวิต จากนั้นจับพวกเขาขึ้นตะขอ ที่พวกเขาต้องอยู่จนกว่าพวกเขาจะ “เสียสละ” และตาย ตามทฤษฎีแล้ว คุณมีพลังทั้งหมดในสถานการณ์นี้ คุณสามารถโจมตีและผู้รอดชีวิตไม่สามารถต่อสู้กลับได้ คุณรู้ด้วยซ้ำว่าเครื่องปั่นไฟอยู่ที่ไหน ต้องขอบคุณเงาสีแดงที่ส่องมาแต่ไกล แต่ยังมีพวกมันอยู่สี่ตัวและหนึ่งในพวกคุณ ดังนั้นมันจึงเป็นเกมหมุนจาน: คุณต้องล่าสัตว์ในขณะที่ดูเครื่องปั่นไฟและจับตาดูผู้รอดชีวิตที่ติดงอมแงมของคุณ ผู้ซึ่งสามารถปลดปล่อยโดยเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาได้ ยิ่งไปกว่านั้น นักฆ่าเล่นเป็นคนแรกในขณะที่ผู้รอดชีวิตสามารถใช้กล้องบุคคลที่สามเพื่อตรวจสอบสภาพแวดล้อมและมองไปรอบๆ

ความแตกต่างในมุมมองคือความแตกต่างแรกและชัดเจนที่สุดระหว่างฆาตกรและผู้รอดชีวิต แต่มีความแตกต่างมากมายที่สร้างความสัมพันธ์แบบให้และรับระหว่างทั้งสองฝ่าย ตัวอย่างเช่น ตัวละครนักฆ่าส่วนใหญ่เดินเร็วกว่าผู้รอดชีวิต ดังนั้นพวกเขาจะชนะการไล่ล่าแบบเดิมๆ แม้ว่าพวกมันจะว่องไวน้อยกว่า และผู้รอดชีวิตสามารถใช้สิ่งกีดขวางทางสิ่งแวดล้อม เช่น หน้าต่างเพื่อเว้นระยะห่างระหว่างพวกมัน หรือทำให้ฆาตกรต้องสตันด้วยการเคาะจานไม้ขนาดใหญ่ในเวลาที่เหมาะสม นักฆ่ายังต้องหยุดครู่หนึ่งหลังจากเหวี่ยงอาวุธ ให้เวลาผู้รอดชีวิตเพื่อหนี เนื่องจากนักฆ่าต้องตีใครซักคนสองครั้งเพื่อล้มพวกเขา การไล่ล่าอาจกลายเป็นการสู้รบที่ยืดเยื้อ และผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ สามารถใช้เวลานั้นสร้างความก้าวหน้าอันมีค่าได้
นั่นเป็นหนึ่งในหลายๆ วิธีที่ Dead by Daylight ส่งเสริมความร่วมมือ เมื่อฆาตกรชนผู้รอดชีวิต พวกเขาจำเป็นต้องรักษา และถ้าพวกเขาไม่มี medkit (หนึ่งในห้าประเภทของอุปกรณ์ที่พวกเขาสามารถนำเข้าสู่การแข่งขันได้) พวกเขาต้องการเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยพวกเขา เมื่อผู้รอดชีวิตถูกจับ พวกเขามีโอกาสเล็กน้อยที่จะหนีจากตัวเอง แต่มีโอกาสดีกว่ามากที่จะเป็นอิสระหากมีคนมาช่วย

และมีความแตกต่างมากมายที่สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณประสานงานกับทีมของคุณ (ดังนั้น แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นโดยการจับคู่กับกลุ่มแบบสุ่ม วิธีนี้ก็ไม่สนุก) นี่เป็นเรื่องใหญ่ที่พวกเขาไม่ได้บอกคุณในตอนเริ่มต้น: เมื่อนักฆ่าเสียสละผู้รอดชีวิตสามในสี่คน ช่องหลบหนีที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะเปิดขึ้นที่ไหนสักแห่งในระดับนั้น อนุญาตให้ผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายหนีได้ทันทีโดยไม่ต้องเปิดทางออก หากฆาตกรพบช่องประตูก่อน พวกเขาสามารถปิดประตูได้ บังคับให้ผู้รอดชีวิตวิ่งไปที่ทางออก แต่… หากผู้รอดชีวิตมีไอเทมหายาก พวกเขาสามารถเปิดประตูได้ก่อนเวลาอันสั้น (ด้วยการประสานงาน ผู้เล่นทั้งสี่คนสามารถหลบหนีผ่านช่องประตูได้) รู้สึกเหมือนว่าทุกแง่มุมของ Dead by Daylight สร้างขึ้นจากความสัมพันธ์แบบนี้ ทุกจุดมีจุดหักเห และจุดหักเหทุกจุดมีประโยคที่คลุมเครือซึ่งช่วยให้เกิดสถานการณ์บังเอิญที่มีบางสิ่งที่บ้าๆ บอๆ และน่าจดจำเกิดขึ้น และในขณะที่สามารถเรียนรู้ได้มากมาย แต่ก็ทำให้เกิดรูปแบบต่างๆ มากมายในสิ่งที่ควรจะเป็นเกมที่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจบนกระดาษ

ระบบปิงปองจะตีกลับไปกลับมาหนักขึ้นเมื่อคุณคำนึงถึงความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร ทุกคน ทั้งผู้รอดชีวิตและนักฆ่าจะได้รับ Perk ที่ไม่เหมือนใคร เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณจะได้รับความสามารถในการสวมใส่ได้ถึงสี่; ของเรียกน้ำย่อย บวกกับชุดสิทธิประโยชน์สากลที่คุณสามารถซื้อได้เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งเหล่านี้จำนวนมากได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาดและช่วยให้คุณสามารถล้มล้างกลไกพื้นฐานของ Dead By Daylight ได้ Feng Min ผู้รอดชีวิตคนหนึ่งของฉันสามารถซ่อนความจริงที่ว่าคุณพลาดการตรวจสอบทักษะเครื่องกำเนิดไฟฟ้าโดยสูญเสียความคืบหน้าเล็กน้อยในการเริ่มต้นใหม่ ตัวละครบางตัวมีจุดมุ่งหมายเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของฆาตกร ในขณะที่บางตัวละครสร้างขึ้นเพื่อผู้รักษาหรือหน่วยสอดแนมตามธรรมชาติ สำหรับความเป็นไปได้ที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ Perk และความสามารถสร้างขึ้น ทุกการแข่งขันที่ฉันเล่นยังคงรู้สึกสมดุล ไม่มีข้อได้เปรียบใดที่เอาชนะไม่ได้ และแม้แต่ผลประโยชน์ที่ทรงพลังที่สุดก็ใช้ได้ดีในสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น

สำหรับผู้รอดชีวิต รูปแบบการเล่นที่โดดเด่นเหล่านี้เริ่มสูญเสียคุณภาพการสร้างตัวละครเมื่อคุณเพิ่มระดับตัวละครหลายตัวจนถึงระดับสูงสุด 50: เมื่อคุณเลเวลสูงขึ้น คุณจะได้รับความสามารถในการสอนความสามารถพิเศษเฉพาะของผู้รอดชีวิตแต่ละคนให้กับตัวละครอื่น ๆ ซึ่งทำให้ พวกเขารู้สึกแทนกันได้ เมื่อผู้รอดชีวิตสูญเสียบุคลิกของพวกเขาไป คุณจะได้รับความสามารถในการฝึกฝนตัวละครของคุณเองอย่างแท้จริง โดยผสมผสานข้อดีต่างๆ เข้ากับลักษณะเฉพาะที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นของการออกแบบของผู้รอดชีวิต ซึ่งรวมถึงปัจจัยต่างๆ เช่น สีของเสื้อผ้าและแม้แต่รูปแบบการหายใจ (ซึ่งสามารถบอกได้ว่าฆาตกรกำลังตามล่าใคร แม้กระทั่งก่อนที่เขาจะเห็นคุณ) อาจส่งผลทางวัตถุในการแข่งขัน ดังนั้นตัวละครที่สมบูรณ์แบบคือตัวละครที่ทำงานตรงตามที่คุณคาดหวัง .

ในทางกลับกัน นักฆ่าหลากหลายประเภทจะรู้สึกได้ถึงกลไกที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าคุณจะใช้สิทธิพิเศษอะไร แม้ว่าพวกเขาจะมีความสามารถที่ถ่ายทอดได้เหมือนผู้รอดชีวิต นักฆ่าแต่ละคนก็มีอาวุธและความสามารถหลักที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับพวกเขา พวกมันถูกสร้างขึ้นเพื่อเล่นในรูปแบบเฉพาะและฝึกฝนรูปแบบที่แตกต่างกัน ทั้งสำหรับนักฆ่าและผู้รอดชีวิต มีนักฆ่าที่สามารถล่องหนได้ นักฆ่าที่สามารถเคลื่อนย้ายระยะไกลได้ ตัวละครหนึ่งตัวคือ ด็อกเตอร์ สามารถทำให้ผู้รอดชีวิตติดเชื้อด้วยความบ้าคลั่ง ทำให้พวกเขาสุ่มเห็นสิ่งที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น ทุกความสามารถก็มีข้อเสียเช่นกัน: The Wraith ที่หายตัวไปจะต้องกดกริ่งเพื่อปรากฏตัวอีกครั้งก่อนโจมตี หลังจากการเทเลพอร์ต นางพยาบาลจะมีหน้าต่างสั้นในการโจมตีก่อนที่จะ “หมดแรง” ซึ่งบังคับให้เธอหยุดในเส้นทางของเธอสักครู่ ความสามารถเหล่านี้ – ดีและไม่ดี – สร้างกฎเกณฑ์ภายในแต่ละแมตช์ ไม่ต่างจากตำนานภายในของนักฆ่าในภาพยนตร์แนวสแลชเชอร์

แท้จริงแล้ว หนึ่งใน เว็บตรงเกมสล็อต สิ่งที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเกี่ยวกับ Dead by Daylight คือวิธีที่ระบบนำเสนอภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจ (และตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ) แผนที่แต่ละแห่งเป็นหลุมพรางของนักฆ่าตามแบบฉบับ และในขณะที่หลายๆ แผนที่ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาในทันที เช่น บ้านเก่าที่ถูกทิ้งร้าง ลานเศษซาก และทะเลสาบที่แห้งแล้งพร้อมเรือที่พังทลาย — ทั้งหมดให้ความรู้สึกเฉพาะเจาะจงและชัดเจน (และแน่นอนว่าตอนนี้มีหนังสยองขวัญที่โด่งดังอยู่สองสามเรื่องหลอกหลอนด้วย) หลังจากผ่านไปห้าปี คุณจะเห็นรายละเอียดที่ดูเหมือนล้าสมัยแม้ในเวอร์ชัน PS5 และ PC แต่กราฟิกได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไปและยังคงดูคมชัดโดยรวม

บางสิ่งบางอย่างได้ตั้งค่าสถานะเป็นปีผ่านไปแม้ว่า เวลารอเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันมักจะใช้เวลาอย่างน้อยสองสามนาทีถึงแม้จะดูมีผู้เล่นจำนวนมากก็ตาม การรอคอยแตกต่างกันไปในแต่ละวัน และสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะเคลื่อนไหวเร็วขึ้นเมื่อเล่นเป็นฆาตกร บ่งบอกว่าอาจมีนักฆ่าไม่เพียงพอที่จะไปไหนมาไหน แม้ว่าทั้งสองฝั่งจะยาวกว่าที่คุณต้องการเสมอ และทำให้ยากต่อการเข้าเล่นในเกมรวดเดียว

สล็อตเว็บตรง

แม้จะมีความแตกต่างกันทั้งหมด แต่โหมดการเล่นทั้งสองแบบก็มีความรู้สึกร่วมกัน ทั้งนักฆ่าและผู้รอดชีวิตต้องเผชิญกับแรงกดดันด้านเวลาอย่างไม่น่าเชื่อ: สำหรับผู้รอดชีวิต การทำเครื่องปั่นไฟให้เสร็จอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพคือการป้องกันที่ดีที่สุดสำหรับนักฆ่าที่ต้องการเข้ามาขวางทางคุณ สำหรับนักฆ่า ทีมที่แข็งแกร่งจะจัดการสร้างเครื่องปั่นไฟให้เสร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องเคลื่อนที่ให้เร็วและขัดขวางการดำเนินการต่างๆ ให้ได้มากที่สุด ความกดดันนั้น ไม่ว่าจะทำสำเร็จโดยนักฆ่าที่ปรากฏตัวหรือความจำเป็นในการตรึงผู้รอดชีวิตจากการแย่งชิง ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้กลไกธรรมดาๆ ธรรมดาๆ รู้สึกรุนแรงเป็นพิเศษ นอกจากนี้ยังสร้างเหตุผลตามรูปแบบเกมที่แท้จริงสำหรับบางช่วงเวลาที่น่าสับสนในภาพยนตร์สยองขวัญ เช่น เมื่อนักฆ่าอาจยอมแพ้ในการไล่ล่า และทำให้แน่ใจว่าแมตช์นั้นแทบจะไม่กินเวลานานกว่า 15 นาทีมากนัก

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Dead by Daylight ได้เพิ่มตัวละครจากทั้งสองฝ่ายอย่างต่อเนื่อง รวมถึงเหล่าสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียงจากภาพยนตร์และเกมสยองขวัญของฆาตกร รวมถึง Michael Myers, Freddy Kruger, Pyramid Head จาก Silent Hill และ Demogorgon จาก Stranger Things นักฆ่าจี้หลายคนมีความสามารถและความสามารถที่ตอกย้ำแนวคิดอย่างมากจากเรื่องราวที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา พา Amanda Young หรือที่รู้จักกันในชื่อ “The Pig” จากแฟรนไชส์ Saw: เธอมีความสามารถในการติดตั้งกับดักหมีบนศีรษะของผู้เล่นที่ถูกกระดก ซึ่งจะต้องหาวิธีกำจัดพวกมันก่อนที่กับดักจะฆ่าพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะยังไม่เคย ใส่เบ็ด แนวความคิดในการจับเหยื่อ ทำให้พวกเขาตกอยู่ในอันตราย แล้วปล่อยให้พวกเขาตีจนกว่าพวกเขาจะฆ่าตัวตาย จับวิญญาณของภาพยนตร์ซอว์ ขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดความน่าสนใจในการจับคู่แบบมาตรฐาน “ส่วนโค้ง”

การปรับแต่งของคุณยังได้รับคำแนะนำจากระบบความก้าวหน้าที่ไม่เหมือนใครของ Dead by Daylight ตามผลงานของคุณในแต่ละแมตช์ คุณจะได้รับสกุลเงินที่เรียกว่าแต้มเลือด ซึ่งคุณใช้ซื้อและอัปเกรดสิทธิพิเศษของตัวละคร บวกกับอุปกรณ์ใช้แล้วทิ้งและตัวปรับแต่งต่างๆ อย่างต่อเนื่องในแผนผังแบบสุ่มที่เรียกว่าเว็บเลือด เช่นเดียวกับสิทธิพิเศษ การเลือกอุปกรณ์ที่ช่วยเสริมสไตล์การเล่นของคุณสามารถเพิ่มโอกาสได้อย่างมาก จำนวนแต้มเลือดที่คุณได้รับจากการแข่งขันยังเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้รับหรือสูญเสียความคืบหน้าไปสู่อันดับผู้รอดชีวิตหรืออันดับการจับคู่นักฆ่า ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจในการรวบรวมนักฆ่าและทีมผู้รอดชีวิตที่มีทักษะเทียบเท่ากัน (อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะไปถึงอันดับบนที่มีผู้เล่นที่มีทักษะเท่ากัน)

การเสริมทักษะนักฆ่าและผู้รอดชีวิตและค้นหาอุปกรณ์ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณอาจเป็นกระบวนการที่รวดเร็วในการจับคู่โบนัสกับสิ่งที่คุณทำบ่อยที่สุด หรือการแสวงหาการนำทางและปรับแต่งคูลดาวน์และสถิติที่เกี่ยวข้องกับการกระทำของคุณอย่างไม่รู้จบ ฉันพบว่าการใส่ใจระบบมากเกินไปทำให้ผลตอบแทนลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคำอธิบายทักษะหลายๆ อย่างพาดพิงถึงสถิติโดยไม่แสดงตัวเลขจริงๆ (คุณสามารถหาข้อมูลนี้ได้มากมายทางออนไลน์หากต้องการ)

แนวความคิดที่สร้างสรรค์ของ Dead by Daylight สำหรับเกมสยองขวัญที่มีการแข่งขันสูงทำให้เกิด สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ความสมดุลระหว่างรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันอย่างมากสองรูปแบบ และทำให้ทั้งคู่มีความน่าสนใจ ถ่ายทอดจิตวิญญาณของหนังสแลชเชอร์ แต่ละแมตช์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนังสยองขวัญขนาดเล็กทั้งสองด้าน ไม่ว่าคุณจะเป็นนักฆ่าที่มีประสิทธิภาพและคาดเดาไม่ได้ หรือหนึ่งในผู้รอดชีวิตที่มีกลยุทธ์ที่เข้าใจยาก ความตื่นเต้นของการไล่ล่าและภัยคุกคามที่เคยมีมาซึ่งแม้แต่แผนการที่ดีที่สุดก็ยังผิดพลาดได้ ทำให้ Dead by Daylight รู้สึกได้ทันท่วงที แม้จะผ่านไปห้าปี ของความตื่นเต้นฆ่า

โพสท์ใน สล็อตเว็บตรง | ติดป้ายกำกับ , , | ปิดความเห็น บน รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ตายโดยกลางวัน

รีวิว สล็อตเว็บตรง Xboxไร้สายชุดหูฟัง

ชุดหูฟัง Xbox Wireless เป็นอุปกรณ์ที่ใช้งานได้จริง สล็อตเว็บตรง ต้องขอบคุณแนวคิดการออกแบบที่ชาญฉลาดสองสามข้อและเสียงที่ดีกว่าค่าเฉลี่ย นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบบางอย่างที่ไม่จำเป็นต้องแย่ แต่ไม่สามารถอธิบายได้ว่าน่าประทับใจ เช่น ไมโครโฟนและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ มันตอกย้ำสิ่งที่สำคัญและคุณสมบัติที่มีประโยชน์นั้นมีมากกว่าปัญหาเมื่อคุณพูดถึงชุดหูฟังราคา $ 100 แม้ว่าจะไม่ทำให้คู่แข่งชุดหูฟังโฮมเธียเตอร์ระดับไฮเอนด์หวาดกลัว แต่ก็เป็นตัวเลือกระดับกลางที่แข็งแกร่งและหลากหลายสำหรับการใช้งาน Xbox แบบวันต่อวัน

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ชุดหูฟังไร้สาย Xbox เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 ดูสง่างามมาก ทำจากพลาสติกขึ้นรูปสีดำโดยมีเพียงสีเขียว Xbox สาดบนกระป๋อง การผสมผสานของขอบที่บางเฉียบบนแถบด้านบนเข้ากับวงกลมที่ครอบหูชั้นนอกและที่อุดหูที่ไม่ค่อยอยู่ตรงกลาง สร้างลุคที่โดดเด่นซึ่งดูโฉบเฉี่ยวและกว้างขวางไปพร้อม ๆ กัน . เหมือนกับชุดหูฟัง Pulse 3D ของ Sony ที่ออกแบบมาให้เข้ากับคอนโซล

แถบด้านบนที่ปรับได้ – พลาสติกแข็งพร้อมโครงเหล็กด้านใน – ดูแคบ แต่ปรับให้พอดีกับหัวที่กว้างของฉันได้ดี ด้านข้างของแถบเลื่อนเพื่อให้คุณปรับความพอดีได้: มีการตอบสนองทางสัมผัสในขณะที่คุณปรับ ช่วยให้คุณติดตามได้เมื่อพบว่าพอดี แม้ว่าจะขาดตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้เพื่อช่วยให้คุณปรับให้เข้ากับการปรับทั้งสองด้าน ด้านในของสายมีบุโฟมเคลือบหนังเทียม ซึ่งแน่นมาก แต่ใส่สบาย จากนั้นอีกครั้ง ด้วยน้ำหนักเพียง 10.97 ออนซ์ แผ่นรองไม่จำเป็นต้องเก็บน้ำหนักไว้บนศีรษะของคุณมากนัก

ที่ครอบหูยังบุด้วยหนังเทียมและโฟมที่รองรับ ช่องว่างภายในนั้นสร้างตราประทับที่ให้เอฟเฟกต์การตัดเสียงรบกวนแบบพาสซีฟที่ค่อนข้างเล็ก แต่ก็ยังสังเกตเห็นได้ชัดเจน ที่กล่าวว่าช่องว่างภายในอาจค่อนข้างเอาแต่ใจ แม้ว่าพื้นที่ภายในกระป๋องจะมีลักษณะและฟังดูเป็นโพรง แต่ในบางครั้งฉันก็สังเกตเห็นว่าแผ่นรองหูฟังส่วนหนึ่งถูกับโคนหูของฉันอย่างไม่สบายใจ สามารถแก้ไขได้ แต่ก็เป็นสัญญาณว่าถ้วยอาจเล็กไปหน่อยหรืออย่างน้อยก็แคบไปหน่อย ด้านใน ชุดหูฟังมีไดรเวอร์ 40 มม. ซึ่งให้เสียงที่คมชัดและกระทบกระเทือน (เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง)

ทรัพย์สินที่ดีที่สุดของ Xbox Wireless Headset คือการควบคุมเอียร์คัพที่เรียบง่ายแต่สง่างาม แทนที่จะโหลดด้านหลังของเอียร์คัพด้วยกองปุ่มที่มองไม่เห็น มันจะกระจายการควบคุมโดยใช้แป้นหมุนและปุ่มเพียงไม่กี่ปุ่ม ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถแยกแยะได้ง่ายด้วยการสัมผัส วงแหวนรอบนอกของที่ครอบหูเป็นทั้งแป้นหมุน: หูขวาควบคุมระดับเสียง ซ้ายควบคุมการผสมเกม/แชท มีเพียงสองปุ่มบนถ้วยด้านซ้าย: ด้านหลัง คุณมีปุ่มจับคู่/เปิด/ปิดแบบบางที่ยาวและบาง ด้านล่างมีปุ่มปิดเสียงแบบแบนที่ฐานของไมค์บูม สุดท้าย มีพอร์ต USB-C ที่ซ่อนอยู่บางส่วนที่หูฟังข้างขวา ในช่องว่างระหว่างแผ่นรองหูฟังด้านในและแป้นหมุนด้านนอก เมื่อพิจารณาจากตำแหน่งและรูปร่างแล้ว คุณจะไม่พลาดการควบคุมแบบใดแบบหนึ่งไปอีกเมื่อคุณรู้ว่าทุกอย่างควรอยู่ที่ใด ซึ่งทำให้อุปกรณ์เหล่านี้มีประโยชน์มากกว่าการควบคุมชุดหูฟังแบบออนบอร์ดส่วนใหญ่

ไมโครโฟนในขณะเดียวกันก็มีขึ้นและลงบ้าง ในการทดสอบไมโครโฟนใน Logitech Capture ซึ่งฉันใช้ในการเตรียมการสนทนาทางวิดีโอ ฉันพบว่าไมโครโฟนเพิ่มความไม่เรียบเล็กน้อยให้กับโทนเสียงที่สูงขึ้น บูมที่มีขนแข็งยังสั้นเกินไปที่จะปรับให้เข้ากับปากของคุณอย่างเหมาะสม น่าแปลกที่มันจับเสียงของคุณได้ชัดเจนมาก ที่กล่าวว่าเช่นเดียวกับชุดหูฟัง Pulse 3D ก็รับเสียงรอบข้างได้มาก

ตามทฤษฎีแล้ว Microsoft มีวิธีแก้ปัญหา: คุณลักษณะการแยกเสียง “ปิดเสียงอัตโนมัติ” ที่ปรับได้ซึ่งควรจะ “ปิดเสียงไมโครโฟนของคุณ” เมื่อคุณไม่ได้พูดเพื่อป้องกันเสียงที่ไม่จำเป็น แม้ว่าจะลดเสียงรบกวนที่นุ่มนวลลง แต่ก็ไม่สามารถป้องกันเสียงที่บังเอิญหลายอย่างที่อาจรบกวนการเล่นโดยไม่ได้ตั้งใจ แม้จะอยู่ในการตั้งค่าสูงสุดสามแบบ มันปิดกั้นเสียงของฉันที่กำลังทุบกำปั้นของฉันบนโต๊ะ แต่ยังคงรับเสียงคีย์บอร์ดแบบกลไกของฉัน และเสียงของฉันดีดนิ้วห่างออกไปสองสามฟุต ในที่สุดมันก็ออกมาเป็นการล้าง: การปิดเสียงอัตโนมัติจะบล็อกเสียงรบกวนมากพอที่จะทำให้ชุดหูฟังชัดเจนและใช้งานได้ แต่ก็ยังห่างไกลจากการแยกเสียงและโทนเสียงของไมโครโฟนชุดหูฟังที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง เช่น ชุดหูฟัง Pro X ของ Logitech เช่นกัน

เช่นเดียวกับอุปกรณ์ต่อพ่วง Xbox ทุกรุ่นในปัจจุบัน ชุดหูฟังไร้สาย Xbox มีการเชื่อมต่อที่หลากหลาย รองรับทั้งโปรโตคอลไร้สาย Xbox สำหรับคอนโซลและ Bluetooth สำหรับพีซีและอุปกรณ์มือถือ คุณยังสามารถใช้โปรโตคอล Xbox บน Windows ผ่าน Xbox Wireless Adapter หรือต่อสายผ่าน USB-C (แต่คุณต้องนำสายเคเบิลมาเอง สาย USB-C ขนาด 14 นิ้วที่แถมมานั้นยาวพอที่จะชาร์จได้ง่าย ไม่ต้องกังวลกับการตั้งค่าการฟังที่สะดวกสบาย)

ในทั้งสองกรณี การจับคู่ชุดหูฟังนั้นง่ายอย่างเหลือเชื่อ เพียงกดปุ่มจับคู่บนชุดหูฟังค้างไว้สองสามวินาที จากนั้นกดปุ่มจับคู่บน Xbox ของคุณค้างไว้ หรือทำตามขั้นตอนการจับคู่ Bluetooth บนพีซีหรืออุปกรณ์มือถือของคุณ ชุดหูฟังให้เสียงจากอุปกรณ์ใดก็ตามที่คุณจับคู่ด้วยล่าสุด คุณจึงจำเป็นต้องจับคู่ทุกครั้งที่เปลี่ยนอุปกรณ์ แต่เป็นกระบวนการง่ายๆ

ที่กล่าวว่าการใช้โปรโตคอล Xbox Wireless บนคอนโซลทำให้เกิดประโยชน์พิเศษบางอย่างแม้ว่าจะมีขนาดเล็กก็ตาม คุณสามารถใช้แอป Xbox Accessories โดยไม่ต้องเสียบชุดหูฟังโดยใช้ Xbox Wireless และเช่นเดียวกับชุดหูฟังอื่นๆ การเปิดชุดหูฟังที่จับคู่ไว้จะเป็นการบูตคอนโซลของคุณ การสัมผัสเพียงเล็กน้อยเหล่านี้ทำให้ชุดหูฟังรู้สึกเหมือนเป็นการอัพเกรดบนคอนโซลที่ลึกซึ้งกว่าบนพีซี

อายุการใช้งานแบตเตอรี่เป็นจุดอ่อนเล็กน้อย ตามที่ Microsoft ระบุว่า Xbox Wireless Headset ควรมีอายุการใช้งานสูงสุด 15 ชั่วโมงต่อการชาร์จหนึ่งครั้ง การทดสอบของฉันพบว่าใช้งานได้นานกว่าหนึ่งวันเต็ม ซึ่งสอดคล้องกับการประมาณการของบริษัท ชุดหูฟังหลายตัวที่เราทดสอบ เช่น Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 และ Razer Nari Ultimate สามารถใช้งานได้นานถึง 20 ชั่วโมง ซึ่งอาจสร้างความแตกต่างระหว่างการชาร์จครั้งเดียวสามถึงสี่วัน

ชุดหูฟังไร้สาย Xbox มีการปรับแต่ง EQ พื้นฐานและการตั้งค่าอื่นๆ อีกสองสามตัวบนคอนโซล Xbox และพีซีผ่านแอป Xbox Accessories ของ Microsoft เว็บตรงเกมสล็อต สะอาดและจัดวางอย่างชัดเจน แอปนี้ให้คุณปรับระดับของชุดหูฟังได้ ไม่ว่าจะใช้ชุดค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือสร้างของคุณเอง แม้ว่าคุณจะไม่สามารถบันทึกโปรไฟล์ที่กำหนดเองได้ คุณยังสามารถเปิดใช้งานการปิดเสียงอัตโนมัติและการตรวจสอบไมโครโฟน หรือปรับไฟแสดงสถานะไมโครโฟน

แอพอาจเป็นโลหิตจางหรือสูดอากาศบริสุทธิ์ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเข้าใกล้ ตามมาตรฐาน PC การตั้งค่าที่นี่ให้ความรู้สึกเหมือนขั้นต่ำเปล่า แม้ว่าใน Xbox ที่ซึ่งแอปการกำหนดค่ายังมีอยู่ไม่มากนัก การปรับแต่งใดๆ ก็ดีกว่าไม่มีอะไรเลย แม้ว่าจะมีการกำกับดูแลที่โจ่งแจ้งอยู่บ้าง – ตัวอย่างเช่น: หากมีการทดสอบอินพุตบนคอนโทรลเลอร์ Elite: Series 2 ของฉัน ควรมีการตรวจสอบเสียงไมโครโฟนสำหรับชุดหูฟังหรือไม่ – นี่จะรู้สึกเหมือนเป็นการอัปเกรดสำหรับผู้เล่น Xbox ส่วนใหญ่

ชุดหูฟัง Xbox Wireless ให้เสียงเบสที่ยังคงความคมชัดตลอดช่วงเต็มรูปแบบ เช่นเดียวกับชุดหูฟังราคาประหยัดและชุดหูฟังระดับกลาง ให้เสียงเบสที่หนักแน่นซึ่งอัดแน่นไปด้วยพลังอย่างแท้จริงเมื่อระเบิดมือและสิ่งต่าง ๆ ระเบิด เช่น Call of Duty: Black Ops Cold War ต่างจากชุดหูฟังอื่นๆ ตรงที่เสียงต่ำไม่ส่งผลต่อเสียงที่อยู่นอกสถานการณ์เหล่านั้น ใน Control บทสนทนาในเกมนั้นชัดเจนและชัดเจน เสียง Hiss ที่รุกล้ำเข้ามาตลอดเวลายังคงแตกต่างจากข้อความสะท้อนที่มาจากเบื้องล่าง และใน Fuser คุณจะแยกช่องต่างๆ ออกจากกันได้ดี ซึ่งช่วยให้คุณเจาะลึกแต่ละส่วนของเพลงในมิกซ์ของคุณ

ชุดหูฟังไร้สาย Xbox รองรับมาตรฐานเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงมากมายของ Xbox รวมถึง Windows Sonic, Dolby Atmos และ DTS Headphone:X ชุดหูฟังนี้ใช้ Dolby Atmos ซึ่งเป็นรายการโปรดของฉันในสามรายการนี้ ให้เสียงที่แข็งแรงและมีประโยชน์ตามตำแหน่ง ใน Control เสียง Hiss รู้สึกเหมือนอยู่รอบตัวฉัน ใน Call of Duty ฉันสามารถมองเห็นทิศทางของฝีเท้า และค้นหาศัตรูโดยอาศัยเสียงกระสุนที่แล่นผ่านหัวของฉัน ที่กล่าวว่าแม้กับ Atmos เสียงเซอร์ราวด์ของ Xbox Wireless Headset ไม่ได้สร้างการรับรู้เชิงพื้นที่แบบเดียวกับระบบ Tempest ของ Sony ใน PS5 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้กับชุดหูฟัง Pulse 3D

ในสถานการณ์ที่ไม่ใช่การเล่นเกม ชุดหูฟังมีข้อ จำกัด อีกเล็กน้อย ฟังเพลงบน Spotify พบว่าเพลงอย่าง “Love Again” ของ Dua Lipa โดนบีบอัดมาเล็กน้อย ดนตรีมีความชัดเจน แต่บางส่วนของเพลงรู้สึกเหมือนกำลังรวมเข้าด้วยกัน ข้อบกพร่องเกี่ยวกับหูเล็กน้อยเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะที่จุดราคานี้ ในเวลาเดียวกัน ฉันอยากจะแนะนำสิ่งเหล่านี้ให้กับเครื่องเล่น Xbox มากกว่าใครในพีซี ซึ่งมีตัวเลือกมากมายพร้อมเสียงที่ยอดเยี่ยมในระดับสากล

ชุดหูฟัง Xbox Wireless นั้นแข็งแกร่งมาก การออกแบบที่รอบคอบ รูปแบบการควบคุมที่ยอดเยี่ยม และการจับคู่ที่ง่ายดายทำให้ใช้งานได้ง่ายอย่างน่าพอใจ และแม้ว่าเสียงจะไม่น่าเหลือเชื่อ แต่ก็ดีหรือดีกว่าชุดหูฟัง Xbox ส่วนใหญ่ในช่วงราคาของมัน โดยมี สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ไมโครโฟนที่ชัดใสตราบใดที่พื้นหลังไม่วุ่นวายมากเกินไป สำหรับผู้เล่น Xbox ส่วนใหญ่ ควรรู้สึกเหมือนได้อัปเกรดและสวมใส่ได้พอดีเหมือนถุงมือ และในขณะที่ใช้งานได้ดีกับพีซี มีตัวเลือกเพิ่มเติมพร้อมคุณสมบัติที่แข็งแกร่งกว่าในตลาดนั้น ซึ่งทำให้การขายยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ใช้พีซีเท่านั้น

โพสท์ใน สล็อตเว็บตรง | ติดป้ายกำกับ , , | ปิดความเห็น บน รีวิว สล็อตเว็บตรง Xboxไร้สายชุดหูฟัง