ส่วนตัวจิเสะกาคุเอ็นเลือดร้อนความเยาว์ไดอารี่2 สล็อต (อิมพอทRT)

เกมต่อสู้ใช้แนวคิดที่เรียบง่าย — สล็อต เอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณโดยไม่พ่ายแพ้และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นเกมที่สมบูรณ์ เกมต่อสู้ที่ดีมีโครงเรื่อง ความลึก และการพัฒนาตัวละครเพียงพอที่จะทำให้การเล่นเกมนั้นเรียบง่าย โรงเรียนคู่ต่อสู้ แสดงให้เราเห็นว่าเกมต่อสู้อาจมีโครงเรื่องเจ๋ง ๆ ตัวละครโง่ ๆ และรูปแบบการเล่นที่ล้ำลึกโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพของเกม Rival Schools Fighting Diary 2 ไม่ควรถือเป็นภาคต่อของ Rival Schools แต่มันคือ ยังคงเป็นเกมที่ดีกว่าเนื้อเรื่องยังคงเน้นไปที่สถาบันการศึกษา 5 แห่งที่แข่งขันกันอย่างดุเดือดตั้งแต่เริ่มแรก และแน่นอน วิธีเดียวที่จะยุติคำถามชั่วนิรันดร์ว่าโรงเรียนไหนดีกว่ากันคือสบตากัน นั่นคือ ผู้รักษาประตูฟุตบอลที่เชี่ยวชาญในการเตะลูกเตะ เด็กนักเรียนหญิงทั่วไป นักวอลเลย์บอลที่แทงลูกเพลิงแห่งความตายใส่คุณ และนักว่ายน้ำที่ตีคุณด้วยตีนกบของเขา และบังคับให้คุณว่ายน้ำควบคู่ไปกับเขาไปจนตาย น่าเสียดาย มีเพียง ตัวละครใหม่ 2 ตัวที่สามารถเลือกได้จากหน้าจอหลัก แต่บทนำจะแนะนำตัวละครใหม่ที่ซ่อนอยู่มากกว่าห้าตัว

กราฟิกไม่ได้ดีหรือแย่ไปกว่า Rival Schools ในระยะไกล โมเดล 3 มิติทั้งหมดดูโอเค แต่เมื่อคุณเข้าไปใกล้ ๆ คุณจะสังเกตเห็นพื้นผิวที่เป็นเม็ดเล็ก ๆ และการแตกของรูปหลายเหลี่ยม เมื่อคุณเริ่มหรือเสร็จสิ้นการโจมตีแบบพิเศษนั้นก็ค่อนข้างแย่เช่นกัน พื้นหลังทั้งหมดเป็นแบบ 2D ก็เพียงพอแล้ว เนื่องจากรูปแบบการเล่นนั้นหมุนไปรอบๆ ชีวิตในโรงเรียน การต่อสู้จึงเกิดขึ้นในห้องล็อกเกอร์และสนามฟุตบอล ส่วนใหญ่ — ไม่ใช่เรื่องแปลก locales มีตัวละครอาร์ตมากมายจากเกมที่สุ่มปิดในขณะที่เกมกำลังโหลด หน้าจอส่วนใหญ่เจ๋งจริง ๆ และทำให้เวลาในการโหลดทนได้ เสียง เพลงเปิดและปิดเพลง J-Pop ขี้ขลาด แต่ เพลงในเกมส่วนใหญ่เป็นเครื่องดนตรีที่ไม่สุภาพ ซาวด์เอฟเฟกต์เป็นค่าต่อสู้มาตรฐาน — grunts, shings และ thwaps มากมาย พวกเขาทั้งหมดมองข้ามไปเพราะความสนุกที่แท้จริงของเครื่องยนต์ต่อสู้

สล็อต

หากคุณคิดว่าเกมนี้เป็นเกมที่จริงจัง คุณคิดผิดแน่นอน Capcom พยายามอย่างเต็มที่เพื่อนำการเล่นเกมไปสู่มิติที่งี่เง่า และการสู้รบก็เข้ามาแทนที่ความแปลกประหลาดของตัวละคร การโจมตีพิเศษ และการโจมตีแบบทีม คุณยังคงเลือกตัวละครสองตัว — นักสู้หลักและนักสู้สำรอง ซึ่งสามารถเรียกให้โจมตีทีมได้ การโจมตีแบบทีมขึ้นอยู่กับคนที่คุณเลือกเป็นนักสู้รอง — เอฟเฟกต์ของเขามีตั้งแต่การโจมตีหลายนัดแบบมาตรฐาน สู่ความสามารถในการรักษานักสู้ของคุณหรือเพิ่มพลังให้กับเครื่องวัดการโจมตีพิเศษของเขา เมื่อจบรอบ คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้ตัวละครสำรองของคุณหรืออยู่กับการกำหนดค่าปัจจุบันของคุณ การควบคุมทั้งหมดนั้นง่ายมาก การทำการโจมตีพิเศษนั้นง่าย เหมือนกับการตี L1 หรือ L2 ในขณะที่การโจมตีแบบทีมทำได้โดยเพียงแค่กดปุ่ม 2 ปุ่ม ทำให้เล่นได้ง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทุกคน และเน้นไปที่ความคล่องแคล่วสุดขีดของทีมหรือการโจมตีพิเศษ เช่น เวอร์ชันนำเข้าของ Rival ดั้งเดิม Scho ols, Fighting Diary 2 มีโหมดแก้ไข, โหมดเอาชีวิตรอด, โหมดฝึกหัด, และมินิเกมบางเกม มินิเกมต่าง ๆ ดำเนินตามธีมของโรงเรียน เช่น ดาร์บี้โฮมรัน การแข่งขันยิงประตู กรีฑาและ กิจกรรมภาคสนาม การแข่งขันวอลเลย์บอลเสิร์ฟ และการเต้นรำแบบ Bust-a-Groove

Rival Schools Fighting Diary 2 ไม่ใช่ภาคต่อ แต่อย่างใด ด้วยตัวละครใหม่เพียงสองตัวและไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงในการเล่นเกมจึงไม่แตกต่างจาก Rival Schools มากนัก อย่างไรก็ตามมันยังคงสนุกมากและมีโหมดแก้ไข จากมุมมองของผู้นำเข้าเกมภาษาญี่ปุ่นมีมากพอที่จะทำให้โหมดแก้ไขไม่มีประโยชน์สำหรับผู้ที่ใช้ภาษาไม่คล่องแต่อย่างอื่นก็ง่ายพอที่จะเข้าใจได้ หากคุณไม่มี Rival Schools เวอร์ชันใดเลย และไม่รังเกียจที่จะไม่รู้ว่าทุกอย่างพูดอะไร ฉันขอแนะนำให้นำเข้า Fighting Diary 2 อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังมองหาสิ่งใหม่ ๆ ในจักรวาล Rival Schools คุณควรรอจนกว่า Capcom จะออกภาคต่อของจริง

ข้อความนี้ถูกเขียนใน สล็อต คั่นหน้า ลิงก์ถาวร