รีวิวเกม สล็อตเว็บตรง ตายโดยกลางวัน

ข่าวลือเรื่อง สล็อตเว็บตรง มรณกรรมในช่วงเช้าของวันที่ 15 มิถุนายน 2016 นั้นเกินจริงอย่างมาก: Dead by Daylight ใช้เวลาห้าปีที่ผ่านมามาเป็นของตัวเองในฐานะหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมดุล หลักฐานที่โดดเด่นมาก – เกมสยองขวัญแบบผู้เล่นหลายคนที่มีบุคคลหนึ่งเป็นนักฆ่าตัวมหึมาที่ไล่ตาม ฟัน และพยายามจับทีมผู้รอดชีวิตสี่คนก่อนที่พวกเขาจะบรรลุวัตถุประสงค์และหลบหนี – ถูกคัดลอกมาหลายครั้งตั้งแต่นั้นมา แต่ไม่เคยมีใครเหนือกว่า การตรวจสอบและถ่วงดุลที่สลับซับซ้อนแต่ใช้สัญชาตญาณและตัวละครที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันสร้างการสลับไปมาที่ทวีความรุนแรงขึ้น ซึ่งสร้างส่วนโค้งที่ตึงเครียดของภาพยนตร์สยองขวัญขึ้นมาใหม่โดยธรรมชาติ ซึ่งมักจะจบลงด้วยการสนทนาที่ใกล้ชิด

เกมสล็อตเว็บตรงแตกง่าย

ส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Dead by Daylight คาดเดาไม่ได้และลึกซึ้งก็คือ ในแง่หนึ่ง โหมดเกม เล่นเว็บตรงแตกง่าย2021 สองโหมดที่แยกจากกันเกิดขึ้นพร้อมกัน สำหรับผู้รอดชีวิตทั้งสี่ มันคือการฝึกการพรางตัวและการทำงานเป็นทีม: เมื่อเริ่มการแข่งขันแต่ละนัด พวกเขาจะต้องค้นหาและเปิดใช้งานเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบกระจายกึ่งสุ่มห้าในเจ็ดเครื่อง จากนั้นเปิดและเดินผ่านหนึ่งในสองทางออกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนโดยไม่ถูกสังหาร . การแก้ไขเครื่องกำเนิดไฟฟ้าเป็นงานง่าย ๆ คุณเพียงแค่กดปุ่ม แต่มาพร้อมกับความเสี่ยงที่จะทำให้เกิดเสียงที่ดึงดูดความสนใจ หากคุณพลาดจังหวะในมินิเกมตรวจสอบทักษะที่เกิดขึ้นแบบสุ่ม การตรวจสอบทักษะมาพร้อมกับการเตือนเล็กน้อยและต้องมีสมาธิ แต่คุณต้องจับตาดูฆาตกรในขณะที่คุณทำ และการแบ่งความสนใจจะสร้างความตึงเครียดที่ชัดเจน

ในขณะเดียวกัน นักฆ่าก็ออกไปปราบผู้รอดชีวิต จากนั้นจับพวกเขาขึ้นตะขอ ที่พวกเขาต้องอยู่จนกว่าพวกเขาจะ “เสียสละ” และตาย ตามทฤษฎีแล้ว คุณมีพลังทั้งหมดในสถานการณ์นี้ คุณสามารถโจมตีและผู้รอดชีวิตไม่สามารถต่อสู้กลับได้ คุณรู้ด้วยซ้ำว่าเครื่องปั่นไฟอยู่ที่ไหน ต้องขอบคุณเงาสีแดงที่ส่องมาแต่ไกล แต่ยังมีพวกมันอยู่สี่ตัวและหนึ่งในพวกคุณ ดังนั้นมันจึงเป็นเกมหมุนจาน: คุณต้องล่าสัตว์ในขณะที่ดูเครื่องปั่นไฟและจับตาดูผู้รอดชีวิตที่ติดงอมแงมของคุณ ผู้ซึ่งสามารถปลดปล่อยโดยเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาได้ ยิ่งไปกว่านั้น นักฆ่าเล่นเป็นคนแรกในขณะที่ผู้รอดชีวิตสามารถใช้กล้องบุคคลที่สามเพื่อตรวจสอบสภาพแวดล้อมและมองไปรอบๆ

ความแตกต่างในมุมมองคือความแตกต่างแรกและชัดเจนที่สุดระหว่างฆาตกรและผู้รอดชีวิต แต่มีความแตกต่างมากมายที่สร้างความสัมพันธ์แบบให้และรับระหว่างทั้งสองฝ่าย ตัวอย่างเช่น ตัวละครนักฆ่าส่วนใหญ่เดินเร็วกว่าผู้รอดชีวิต ดังนั้นพวกเขาจะชนะการไล่ล่าแบบเดิมๆ แม้ว่าพวกมันจะว่องไวน้อยกว่า และผู้รอดชีวิตสามารถใช้สิ่งกีดขวางทางสิ่งแวดล้อม เช่น หน้าต่างเพื่อเว้นระยะห่างระหว่างพวกมัน หรือทำให้ฆาตกรต้องสตันด้วยการเคาะจานไม้ขนาดใหญ่ในเวลาที่เหมาะสม นักฆ่ายังต้องหยุดครู่หนึ่งหลังจากเหวี่ยงอาวุธ ให้เวลาผู้รอดชีวิตเพื่อหนี เนื่องจากนักฆ่าต้องตีใครซักคนสองครั้งเพื่อล้มพวกเขา การไล่ล่าอาจกลายเป็นการสู้รบที่ยืดเยื้อ และผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ สามารถใช้เวลานั้นสร้างความก้าวหน้าอันมีค่าได้
นั่นเป็นหนึ่งในหลายๆ วิธีที่ Dead by Daylight ส่งเสริมความร่วมมือ เมื่อฆาตกรชนผู้รอดชีวิต พวกเขาจำเป็นต้องรักษา และถ้าพวกเขาไม่มี medkit (หนึ่งในห้าประเภทของอุปกรณ์ที่พวกเขาสามารถนำเข้าสู่การแข่งขันได้) พวกเขาต้องการเพื่อนร่วมทีมเพื่อช่วยพวกเขา เมื่อผู้รอดชีวิตถูกจับ พวกเขามีโอกาสเล็กน้อยที่จะหนีจากตัวเอง แต่มีโอกาสดีกว่ามากที่จะเป็นอิสระหากมีคนมาช่วย

และมีความแตกต่างมากมายที่สามารถใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณประสานงานกับทีมของคุณ (ดังนั้น แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นโดยการจับคู่กับกลุ่มแบบสุ่ม วิธีนี้ก็ไม่สนุก) นี่เป็นเรื่องใหญ่ที่พวกเขาไม่ได้บอกคุณในตอนเริ่มต้น: เมื่อนักฆ่าเสียสละผู้รอดชีวิตสามในสี่คน ช่องหลบหนีที่สร้างขึ้นแบบสุ่มจะเปิดขึ้นที่ไหนสักแห่งในระดับนั้น อนุญาตให้ผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายหนีได้ทันทีโดยไม่ต้องเปิดทางออก หากฆาตกรพบช่องประตูก่อน พวกเขาสามารถปิดประตูได้ บังคับให้ผู้รอดชีวิตวิ่งไปที่ทางออก แต่… หากผู้รอดชีวิตมีไอเทมหายาก พวกเขาสามารถเปิดประตูได้ก่อนเวลาอันสั้น (ด้วยการประสานงาน ผู้เล่นทั้งสี่คนสามารถหลบหนีผ่านช่องประตูได้) รู้สึกเหมือนว่าทุกแง่มุมของ Dead by Daylight สร้างขึ้นจากความสัมพันธ์แบบนี้ ทุกจุดมีจุดหักเห และจุดหักเหทุกจุดมีประโยคที่คลุมเครือซึ่งช่วยให้เกิดสถานการณ์บังเอิญที่มีบางสิ่งที่บ้าๆ บอๆ และน่าจดจำเกิดขึ้น และในขณะที่สามารถเรียนรู้ได้มากมาย แต่ก็ทำให้เกิดรูปแบบต่างๆ มากมายในสิ่งที่ควรจะเป็นเกมที่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจบนกระดาษ

ระบบปิงปองจะตีกลับไปกลับมาหนักขึ้นเมื่อคุณคำนึงถึงความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร ทุกคน ทั้งผู้รอดชีวิตและนักฆ่าจะได้รับ Perk ที่ไม่เหมือนใคร เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณจะได้รับความสามารถในการสวมใส่ได้ถึงสี่; ของเรียกน้ำย่อย บวกกับชุดสิทธิประโยชน์สากลที่คุณสามารถซื้อได้เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งเหล่านี้จำนวนมากได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาดและช่วยให้คุณสามารถล้มล้างกลไกพื้นฐานของ Dead By Daylight ได้ Feng Min ผู้รอดชีวิตคนหนึ่งของฉันสามารถซ่อนความจริงที่ว่าคุณพลาดการตรวจสอบทักษะเครื่องกำเนิดไฟฟ้าโดยสูญเสียความคืบหน้าเล็กน้อยในการเริ่มต้นใหม่ ตัวละครบางตัวมีจุดมุ่งหมายเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของฆาตกร ในขณะที่บางตัวละครสร้างขึ้นเพื่อผู้รักษาหรือหน่วยสอดแนมตามธรรมชาติ สำหรับความเป็นไปได้ที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ Perk และความสามารถสร้างขึ้น ทุกการแข่งขันที่ฉันเล่นยังคงรู้สึกสมดุล ไม่มีข้อได้เปรียบใดที่เอาชนะไม่ได้ และแม้แต่ผลประโยชน์ที่ทรงพลังที่สุดก็ใช้ได้ดีในสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น

สำหรับผู้รอดชีวิต รูปแบบการเล่นที่โดดเด่นเหล่านี้เริ่มสูญเสียคุณภาพการสร้างตัวละครเมื่อคุณเพิ่มระดับตัวละครหลายตัวจนถึงระดับสูงสุด 50: เมื่อคุณเลเวลสูงขึ้น คุณจะได้รับความสามารถในการสอนความสามารถพิเศษเฉพาะของผู้รอดชีวิตแต่ละคนให้กับตัวละครอื่น ๆ ซึ่งทำให้ พวกเขารู้สึกแทนกันได้ เมื่อผู้รอดชีวิตสูญเสียบุคลิกของพวกเขาไป คุณจะได้รับความสามารถในการฝึกฝนตัวละครของคุณเองอย่างแท้จริง โดยผสมผสานข้อดีต่างๆ เข้ากับลักษณะเฉพาะที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้นของการออกแบบของผู้รอดชีวิต ซึ่งรวมถึงปัจจัยต่างๆ เช่น สีของเสื้อผ้าและแม้แต่รูปแบบการหายใจ (ซึ่งสามารถบอกได้ว่าฆาตกรกำลังตามล่าใคร แม้กระทั่งก่อนที่เขาจะเห็นคุณ) อาจส่งผลทางวัตถุในการแข่งขัน ดังนั้นตัวละครที่สมบูรณ์แบบคือตัวละครที่ทำงานตรงตามที่คุณคาดหวัง .

ในทางกลับกัน นักฆ่าหลากหลายประเภทจะรู้สึกได้ถึงกลไกที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าคุณจะใช้สิทธิพิเศษอะไร แม้ว่าพวกเขาจะมีความสามารถที่ถ่ายทอดได้เหมือนผู้รอดชีวิต นักฆ่าแต่ละคนก็มีอาวุธและความสามารถหลักที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับพวกเขา พวกมันถูกสร้างขึ้นเพื่อเล่นในรูปแบบเฉพาะและฝึกฝนรูปแบบที่แตกต่างกัน ทั้งสำหรับนักฆ่าและผู้รอดชีวิต มีนักฆ่าที่สามารถล่องหนได้ นักฆ่าที่สามารถเคลื่อนย้ายระยะไกลได้ ตัวละครหนึ่งตัวคือ ด็อกเตอร์ สามารถทำให้ผู้รอดชีวิตติดเชื้อด้วยความบ้าคลั่ง ทำให้พวกเขาสุ่มเห็นสิ่งที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น ทุกความสามารถก็มีข้อเสียเช่นกัน: The Wraith ที่หายตัวไปจะต้องกดกริ่งเพื่อปรากฏตัวอีกครั้งก่อนโจมตี หลังจากการเทเลพอร์ต นางพยาบาลจะมีหน้าต่างสั้นในการโจมตีก่อนที่จะ “หมดแรง” ซึ่งบังคับให้เธอหยุดในเส้นทางของเธอสักครู่ ความสามารถเหล่านี้ – ดีและไม่ดี – สร้างกฎเกณฑ์ภายในแต่ละแมตช์ ไม่ต่างจากตำนานภายในของนักฆ่าในภาพยนตร์แนวสแลชเชอร์

แท้จริงแล้ว หนึ่งใน เว็บตรงเกมสล็อต สิ่งที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดเกี่ยวกับ Dead by Daylight คือวิธีที่ระบบนำเสนอภาพยนตร์สยองขวัญคลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจ (และตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของ) แผนที่แต่ละแห่งเป็นหลุมพรางของนักฆ่าตามแบบฉบับ และในขณะที่หลายๆ แผนที่ดูเหมือนเป็นเรื่องธรรมดาในทันที เช่น บ้านเก่าที่ถูกทิ้งร้าง ลานเศษซาก และทะเลสาบที่แห้งแล้งพร้อมเรือที่พังทลาย — ทั้งหมดให้ความรู้สึกเฉพาะเจาะจงและชัดเจน (และแน่นอนว่าตอนนี้มีหนังสยองขวัญที่โด่งดังอยู่สองสามเรื่องหลอกหลอนด้วย) หลังจากผ่านไปห้าปี คุณจะเห็นรายละเอียดที่ดูเหมือนล้าสมัยแม้ในเวอร์ชัน PS5 และ PC แต่กราฟิกได้รับการอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไปและยังคงดูคมชัดโดยรวม

บางสิ่งบางอย่างได้ตั้งค่าสถานะเป็นปีผ่านไปแม้ว่า เวลารอเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันมักจะใช้เวลาอย่างน้อยสองสามนาทีถึงแม้จะดูมีผู้เล่นจำนวนมากก็ตาม การรอคอยแตกต่างกันไปในแต่ละวัน และสิ่งต่าง ๆ ดูเหมือนจะเคลื่อนไหวเร็วขึ้นเมื่อเล่นเป็นฆาตกร บ่งบอกว่าอาจมีนักฆ่าไม่เพียงพอที่จะไปไหนมาไหน แม้ว่าทั้งสองฝั่งจะยาวกว่าที่คุณต้องการเสมอ และทำให้ยากต่อการเข้าเล่นในเกมรวดเดียว

สล็อตเว็บตรง

แม้จะมีความแตกต่างกันทั้งหมด แต่โหมดการเล่นทั้งสองแบบก็มีความรู้สึกร่วมกัน ทั้งนักฆ่าและผู้รอดชีวิตต้องเผชิญกับแรงกดดันด้านเวลาอย่างไม่น่าเชื่อ: สำหรับผู้รอดชีวิต การทำเครื่องปั่นไฟให้เสร็จอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพคือการป้องกันที่ดีที่สุดสำหรับนักฆ่าที่ต้องการเข้ามาขวางทางคุณ สำหรับนักฆ่า ทีมที่แข็งแกร่งจะจัดการสร้างเครื่องปั่นไฟให้เสร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นจึงเป็นหน้าที่ของคุณที่จะต้องเคลื่อนที่ให้เร็วและขัดขวางการดำเนินการต่างๆ ให้ได้มากที่สุด ความกดดันนั้น ไม่ว่าจะทำสำเร็จโดยนักฆ่าที่ปรากฏตัวหรือความจำเป็นในการตรึงผู้รอดชีวิตจากการแย่งชิง ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้กลไกธรรมดาๆ ธรรมดาๆ รู้สึกรุนแรงเป็นพิเศษ นอกจากนี้ยังสร้างเหตุผลตามรูปแบบเกมที่แท้จริงสำหรับบางช่วงเวลาที่น่าสับสนในภาพยนตร์สยองขวัญ เช่น เมื่อนักฆ่าอาจยอมแพ้ในการไล่ล่า และทำให้แน่ใจว่าแมตช์นั้นแทบจะไม่กินเวลานานกว่า 15 นาทีมากนัก

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Dead by Daylight ได้เพิ่มตัวละครจากทั้งสองฝ่ายอย่างต่อเนื่อง รวมถึงเหล่าสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียงจากภาพยนตร์และเกมสยองขวัญของฆาตกร รวมถึง Michael Myers, Freddy Kruger, Pyramid Head จาก Silent Hill และ Demogorgon จาก Stranger Things นักฆ่าจี้หลายคนมีความสามารถและความสามารถที่ตอกย้ำแนวคิดอย่างมากจากเรื่องราวที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา พา Amanda Young หรือที่รู้จักกันในชื่อ “The Pig” จากแฟรนไชส์ Saw: เธอมีความสามารถในการติดตั้งกับดักหมีบนศีรษะของผู้เล่นที่ถูกกระดก ซึ่งจะต้องหาวิธีกำจัดพวกมันก่อนที่กับดักจะฆ่าพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะยังไม่เคย ใส่เบ็ด แนวความคิดในการจับเหยื่อ ทำให้พวกเขาตกอยู่ในอันตราย แล้วปล่อยให้พวกเขาตีจนกว่าพวกเขาจะฆ่าตัวตาย จับวิญญาณของภาพยนตร์ซอว์ ขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดความน่าสนใจในการจับคู่แบบมาตรฐาน “ส่วนโค้ง”

การปรับแต่งของคุณยังได้รับคำแนะนำจากระบบความก้าวหน้าที่ไม่เหมือนใครของ Dead by Daylight ตามผลงานของคุณในแต่ละแมตช์ คุณจะได้รับสกุลเงินที่เรียกว่าแต้มเลือด ซึ่งคุณใช้ซื้อและอัปเกรดสิทธิพิเศษของตัวละคร บวกกับอุปกรณ์ใช้แล้วทิ้งและตัวปรับแต่งต่างๆ อย่างต่อเนื่องในแผนผังแบบสุ่มที่เรียกว่าเว็บเลือด เช่นเดียวกับสิทธิพิเศษ การเลือกอุปกรณ์ที่ช่วยเสริมสไตล์การเล่นของคุณสามารถเพิ่มโอกาสได้อย่างมาก จำนวนแต้มเลือดที่คุณได้รับจากการแข่งขันยังเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้รับหรือสูญเสียความคืบหน้าไปสู่อันดับผู้รอดชีวิตหรืออันดับการจับคู่นักฆ่า ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจในการรวบรวมนักฆ่าและทีมผู้รอดชีวิตที่มีทักษะเทียบเท่ากัน (อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะไปถึงอันดับบนที่มีผู้เล่นที่มีทักษะเท่ากัน)

การเสริมทักษะนักฆ่าและผู้รอดชีวิตและค้นหาอุปกรณ์ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณอาจเป็นกระบวนการที่รวดเร็วในการจับคู่โบนัสกับสิ่งที่คุณทำบ่อยที่สุด หรือการแสวงหาการนำทางและปรับแต่งคูลดาวน์และสถิติที่เกี่ยวข้องกับการกระทำของคุณอย่างไม่รู้จบ ฉันพบว่าการใส่ใจระบบมากเกินไปทำให้ผลตอบแทนลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคำอธิบายทักษะหลายๆ อย่างพาดพิงถึงสถิติโดยไม่แสดงตัวเลขจริงๆ (คุณสามารถหาข้อมูลนี้ได้มากมายทางออนไลน์หากต้องการ)

แนวความคิดที่สร้างสรรค์ของ Dead by Daylight สำหรับเกมสยองขวัญที่มีการแข่งขันสูงทำให้เกิด สล็อตเว็บตรงแตกง่ายที่สุด ความสมดุลระหว่างรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันอย่างมากสองรูปแบบ และทำให้ทั้งคู่มีความน่าสนใจ ถ่ายทอดจิตวิญญาณของหนังสแลชเชอร์ แต่ละแมตช์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนังสยองขวัญขนาดเล็กทั้งสองด้าน ไม่ว่าคุณจะเป็นนักฆ่าที่มีประสิทธิภาพและคาดเดาไม่ได้ หรือหนึ่งในผู้รอดชีวิตที่มีกลยุทธ์ที่เข้าใจยาก ความตื่นเต้นของการไล่ล่าและภัยคุกคามที่เคยมีมาซึ่งแม้แต่แผนการที่ดีที่สุดก็ยังผิดพลาดได้ ทำให้ Dead by Daylight รู้สึกได้ทันท่วงที แม้จะผ่านไปห้าปี ของความตื่นเต้นฆ่า

เรื่องนี้ถูกเขียนใน สล็อตเว็บตรง และติดป้ายกำกับ , , คั่นหน้า ลิงก์ถาวร